绑定服务
绑定服务是客户端-服务器接口中的服务器。借助绑定服务,组件(例如 Activity)可以绑定到服务、发送请求、接收响应,以及执行进程间通信 (IPC)。绑定服务通常只在为其他应用组件提供服务时处于活动状态,不会无限期在后台运行。
本文介绍如何创建绑定服务,包括如何绑定到来自其他应用组件的服务。如需了解一般服务的更多信息(例如:如何利用服务传送通知、如何将服务设置为在前台运行等),请参阅服务文档。
基础知识
绑定服务是 Service 类的实现,可让其他应用与其进行绑定和交互。如要为服务提供绑定,您必须实现 onBind() 回调方法。该方法会返回 IBinder 对象,该对象定义的编程接口可供客户端用来与服务进行交互。
绑定到已启动服务
如服务文档中所述,您可以创建同时具有已启动和已绑定两种状态的服务。换言之,可通过调用 startService() 启动服务,让服务无限期运行;此外,还可通过调用 bindService() 让客户端绑定到该服务。
如果您确实允许服务同时具有已启动和已绑定状态,则在启动服务后,如果所有客户端均解绑服务,则系统_不会_销毁该服务。为此,您必须通过调用 stopSelf() 或 stopService() 显式停止服务。
尽管您通常应实现 onBind() 或 onStartCommand(),但有时需同时实现这两种方法。例如,音乐播放器可能认为,让其服务无限期运行并同时提供绑定会很有用处。如此一来,Activity 便可通过启动服务来播放音乐,并且即使用户离开应用,音乐也不会停止。然后,当用户返回应用时,Activity 便能绑定到服务,重新获得回放控制权。
如需详细了解为已启动服务添加绑定时的服务生命周期,请参阅管理绑定服务的生命周期部分。
客户端通过调用 bindService() 绑定到服务。调用时,它必须提供 ServiceConnection 的实现,后者会监控与服务的连接。bindService() 的返回值表明所请求的服务是否存在,以及是否允许客户端访问该服务。当创建客户端与服务之间的连接时,Android 系统会调用 ServiceConnection 上的 onServiceConnected()。onServiceConnected() 方法包含 IBinder 参数,客户端随后会使用该参数与绑定服务进行通信。
您可以同时将多个客户端连接到服务。但是,系统会缓存 IBinder 服务通信通道。换言之,只有在第一个客户端绑定服务时,系统才会调用服务的 onBind() 方法来生成 IBinder。然后,系统会将同一 IBinder 传递至绑定到相同服务的所有其他客户端,无需再次调用 onBind()。
当最后一个客户端取消与服务的绑定时,系统会销毁服务(除非 startService() 也启动了该服务)。
针对您的绑定服务实现,其最重要的环节是定义 onBind() 回调方法所返回的接口。下文将为您介绍几种不同方法,以便您定义服务的 IBinder 接口。
创建绑定服务
创建提供绑定的服务时,您必须提供 IBinder,进而提供编程接口,以便客户端使用此接口与服务进行交互。您可以通过三种方法定义接口:
如果服务是供您的自有应用专用,并且在与客户端相同的进程中运行(常见情况),则应通过扩展 Binder 类并从 onBind() 返回该类的实例来创建接口。收到 Binder 后,客户端可利用其直接访问 Binder 实现或 Service 中可用的公共方法。
如果服务只是您自有应用的后台工作线程,则优先采用这种方法。只有当其他应用或不同进程占用您的服务时,您可以不必使用此方法创建接口。
如需让接口跨不同进程工作,您可以使用 Messenger 为服务创建接口。服务可借此方式定义 Handler,以响应不同类型的 Message 对象。此 Handler 是 Messenger 的基础,后者随后可与客户端分享一个 IBinder,以便客户端能利用 Message 对象向服务发送命令。此外,客户端还可定义自有 Messenger,以便服务回传消息。
这是执行进程间通信 (IPC) 最为简单的方法,因为 Messenger 会在单个线程中创建包含所有请求的队列,这样您就不必对服务进行线程安全设计。
Android 接口定义语言 (AIDL) 会将对象分解成原语,操作系统可通过识别这些原语并将其编组到各进程中来执行 IPC。对于之前采用 Messenger 的方法而言,其实际上是以 AIDL 作为其底层结构。如上所述,Messenger 会在单个线程中创建包含所有客户端请求的队列,以便服务一次接收一个请求。不过,如果您想让服务同时处理多个请求,则可直接使用 AIDL。在此情况下,您的服务必须达到线程安全的要求,并且能够进行多线程处理。
如要直接使用 AIDL,您必须创建定义编程接口的 .aidl 文件。Android SDK 工具会利用该文件生成实现接口和处理 IPC 的抽象类,您随后可在服务内对该类进行扩展。
扩展Binder类
如果您的服务仅供本地应用使用,不需要跨进程工作,则可以实现自有 Binder 类,让您的客户端通过该类直接访问服务中的公共方法。
注:此方法只有在客户端和服务位于同一应用和进程内这一最常见的情况下方才有效。 例如,对于需要将 Activity 绑定到在后台播放音乐的自有服务的音乐应用,此方法非常有效。
以下是具体的设置方法:
在您的服务中,创建一个可满足下列任一要求的 Binder 实例:
包含客户端可调用的公共方法
返回当前 Service 实例,其中包含客户端可调用的公共方法
或返回由服务承载的其他类的实例,其中包含客户端可调用的公共方法
从 onBind() 回调方法返回此 Binder 实例。
在客户端中,从 onServiceConnected() 回调方法接收 Binder,并使用提供的方法调用绑定服务。
注:之所以要求服务和客户端必须在同一应用内,是为了便于客户端转换返回的对象和正确调用其 API。服务和客户端还必须在同一进程内,因为此方法不执行任何跨进程编组。
例如,以下这个服务可让客户端通过 Binder 实现访问服务中的方法:
LocalBinder 为客户端提供 getService() 方法,以检索 LocalService 的当前实例。这样,客户端便可调用服务中的公共方法。 例如,客户端可调用服务中的 getRandomNumber()。
点击按钮时,以下这个 Activity 会绑定到 LocalService 并调用 getRandomNumber() :
使用 Messenger
如需让服务与远程进程通信,则可使用 Messenger 为您的服务提供接口。借助此方法,您无需使用 AIDL 便可执行进程间通信 (IPC)。
为接口使用 Messenger 比使用 AIDL 更简单,因为 Messenger 会将所有服务调用加入队列。纯 AIDL 接口会同时向服务发送多个请求,服务随后必须执行多线程处理。
对于大多数应用,服务无需执行多线程处理,因此使用 Messenger 即可让服务一次处理一个调用。如果您的服务必须执行多线程处理,请使用 AIDL 来定义接口。
以下是 Messenger 的使用方法摘要:
服务实现一个
Handler,由该类为每个客户端调用接收回调。服务在其
Handler中(具体地讲,是在handleMessage()方法中)接收每个Message。
这样,客户端便没有_方法_来调用服务。相反,客户端会传递服务在其 Handler 中接收的_消息_(Message 对象)。
以下简单服务实例展示如何使用 Messenger 接口:
请注意,服务会在 Handler 的 handleMessage() 方法中接收传入的 Message,并根据 what 成员决定下一步操作。
客户端只需根据服务返回的 IBinder 创建 Messenger,然后利用 send() 发送消息。
如果您想让服务作出响应,需在客户端中创建一个 Messenger。收到 onServiceConnected() 回调时,客户端会向服务发送 Message,并在其 send() 方法的 replyTo 参数中加入客户端的 Messenger。
绑定到服务
应用组件(客户端)可通过调用 bindService() 绑定到服务。然后,Android 系统会调用服务的 onBind() 方法,该方法会返回用于与服务交互的 IBinder。
绑定为异步操作,并且 bindService() _无需_将 IBinder 返回至客户端即可立即返回。如要接收 IBinder,客户端必须创建一个 ServiceConnection 实例,并将其传递给 bindService()。ServiceConnection 包含一个回调方法,系统通过调用该方法来传递 IBinder。
如要从您的客户端绑定到服务,请执行以下步骤:
您的实现必须重写两个回调方法:
onServiceConnected()系统会调用该方法,进而传递服务的onBind()方法所返回的IBinder。onServiceDisconnected()当与服务的连接意外中断(例如服务崩溃或被终止)时,Android 系统会调用该方法。当客户端取消绑定时,系统_不会_调用该方法。
调用
bindService(),从而传递ServiceConnection实现。当系统调用
onServiceConnected()回调方法时,您可以使用接口定义的方法开始调用服务。如要断开与服务的连接,请调用
unbindService()。当应用销毁客户端时,如果该客户端仍与服务保持绑定状态,则该销毁会导致客户端取消绑定。更好的做法是在客户端与服务交互完成后,立即取消与该客户端的绑定。这样可以关闭空闲服务。如需详细了解有关绑定和取消绑定的适当时机,请参阅附加说明。
bindService()的第一个参数是一个Intent,用于显式命名要绑定的服务。
第二个参数是
ServiceConnection对象。第三个参数是指示绑定选项的标记。如要创建尚未处于活动状态的服务,此参数应为
BIND_AUTO_CREATE。其他可能的值为BIND_DEBUG_UNBIND和BIND_NOT_FOREGROUND,或者0(表示无此参数)。
以下是一些有关绑定到服务的重要说明:
附加说明
您应该始终捕获
DeadObjectException异常,系统会在连接中断时抛出此异常。这是远程方法抛出的唯一异常。对象是跨进程计数的引用。
如以下示例所述,在匹配客户端生命周期的引入 (bring-up) 和退出 (tear-down) 时刻期间,您通常需配对绑定和取消绑定:
当 Activity 在后台处于停止运行状态时,若您仍希望其能接收响应,则可在
onCreate()期间进行绑定,在onDestroy()期间取消绑定。请注意,这意味着您的 Activity 在整个运行过程中(甚至包括后台运行期间)均需使用服务,因此如果服务位于其他进程内,则当您提高该进程的权重时,系统便更有可能会将其终止。
管理绑定服务的生命周期
当取消服务与所有客户端之间的绑定时,Android 系统会销毁该服务(除非您还使用 onStartCommand() 启动了该服务)。因此,如果您的服务完全是绑定服务,则您无需管理其生命周期,Android 系统会根据它是否绑定到任何客户端代您管理。
不过,如果您选择实现 onStartCommand() 回调方法,则您必须显式停止服务,因为系统现已将其视为_已启动_状态。在此情况下,服务将一直运行,直到其通过 stopSelf() 自行停止,或其他组件调用 stopService()(与该服务是否绑定到任何客户端无关)。
此外,如果您的服务已启动并接受绑定,则当系统调用您的 onUnbind() 方法时,如果您想在客户端下一次绑定到服务时接收 onRebind() 调用,则可选择返回 true。onRebind() 返回空值,但客户端仍在其 onServiceConnected() 回调中接收 IBinder。下图说明这种生命周期的逻辑。

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